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アカギや麻雀ネタなど
2025 . 05
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    mmd_mpani.jpg






















    またつまらぬものを作ってしまった。
    前に作ったシムピ用ガン鬼の銃を流用してMMDアクセにしてみました。
    モデルを各部追従ダミー付きに改造して、両腕ダミーに配置してやれば動かすのが楽かも。
    となると例のシーンの再現をしたくなるけど、できるかなー
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    mmd_mjwyakuman.jpg

























    「悪いな、メイコ姉さん。それだ」

    という訳で大三元四暗刻西単騎待ちのアクセをサクッと自作してみた。
    まさかこんな所でシムピスキンのノウハウが役立つとはなー。
    メタセコ上では結構荒いレンダリングだったけど、MMD上では割とマシに見えるからふしぎ!
    テクスチャーをちゃんと描けば質は上がりそう。

    MMD用の麻雀セットは他の方が作ってらっしゃるんですが、役付きの手牌を表示するには13個のアクセサリーを呼び出して配置しなければならないので、それならいっそ一つのアクセサリに統合した方が良くね?と配布データーのメタセコファイルを覗いてみた所、色の関連づけ構造がよくわからなかったので自作に至りました。

    作成手順メモ
    ・テクスチャーをホトショで描いてBMP保存
    まつセンさんから頂いてきた麻雀素材を加工させてもらいました)
    ・YukariでBMP減色。とりあえず8色まで。
    ・メタセコ有償版で長方形オブジェクトを作成。牌の白い面と背中の面を分ける為にナイフでぶったぎって点と面を増やす。
    ・UVマップでテクスチャー貼り付けmqoで保存
    ・メタセコLEでmqo呼び出してxファイルで保存

    ネックは有償版メタセコ(未登録)ではxファイル出力が出来ないって事かな。
    ならLEで全部済ませばいいじゃないと思いきや、LEではUVマッピングが出来ない罠。
    別にUVマップじゃなくてもテクスチャーは貼り付けられるみたいだけど、UVマップ以外の方法をよく知らないんだこれが…。
    まんま平面で貼り付けか、直接色指定も楽そうだけど、この方法だとオブジェクトを色毎にレイヤーに分けなきゃならないっぽい?
    どっちが楽かって話だけど多分一長一短かと。

    せっかくだから役満手牌セットとか作ってみるかなー。
    mmd_mjtyakuseki.jpg


























    四人着席させるだけでえらい手間ですよもう。
    役付きの牌表示の作業とか軽く死ねる
    mmd_jyantaku.jpg






















    MMDの話
    アクセサリーの麻雀卓、椅子×4、手牌を表示させたら重すぎわろた。
    うちのPCスペックではアクセサリをたくさん表示、モデル四体表示で動かすとか無理かも試練。
    mmd_pakagi.jpg
























    MMDにアカギモデルが登場したので、動かして遊んでみました。
    根気とモチベーションがいるソフトなのでDLしながらずっと放置していたけど、ハマると楽しいねコレ!
    とりあえず短いパンチモーションを作ってループさせてみた。
    アカギモデルはボカロモデルの中ではどうしても浮くので最後にちょこっとだけ登場。
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